日誌

プログラミング学習

【6年生】

◆まっすぐ走る ◆障害物を感知したら止まる ◆障害物がなくなったら走る これらの指令をプログラムしてクルマを走らせます。プログラムしたとおりにクルマが動いてくれると感動です。